Grande île du ciel

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May 07, 2023

Grande île du ciel

Bienvenue dans la procédure pas à pas d'IGN pour Legend of Zelda : Tears of the Kingdom. Ce

Bienvenue dans la procédure pas à pas d'IGN pour Legend of Zelda : Tears of the Kingdom. Cette page contient des informations sur les premières quêtes principales du jeu sur la Great Sky Island : Find Princess Zelda, et l'ouverture de The Closed Door. Ce guide comprend également des stratégies pour traverser chacun des sanctuaires de l'île.

Tears of the Kingdom est un jeu très ouvert, similaire à Breath of the Wild. En tant que tel, le guide ci-dessous n'est qu'une des nombreuses façons possibles de découvrir le jeu. Nous vous recommandons de prendre le temps d'explorer le monde dans son ensemble entre les principaux objectifs qui vous sont donnés, mais nous vous fournirons des informations sur un chemin recommandé à suivre.

Maintenant que vous avez le Purah Pad (qui remplace le Sheikah Slate Link utilisé dans le jeu précédent), vous pourrez vérifier votre carte et d'autres fonctionnalités à volonté en appuyant sur le bouton -. Le constructeur notera que le marqueur jaune menant au grand bâtiment au loin (qui est étonnamment appelé le temple du temps) est l'endroit où la princesse Zelda devrait être située.

Le bâtiment se trouve sur une grande île beaucoup plus basse en dessous de vous, vous aurez donc besoin d'un moyen de descendre. Vous pouvez choisir d'explorer le reste de cette île d'introduction, mais vous ne trouverez pas grand-chose d'autre que plus de Skyshroom, Tree Branch et d'autres matériaux de base.

Pour avancer, inspectez le glyphe vert près de la construction pour activer un pont vers une petite île à proximité. Sur le côté droit, vous trouverez un autre Construct ami (tous ceux qui ont le dos voûté et le long cou ne vous attaqueront pas).

Il vous en dira plus sur les constructions de soldats hostiles, et pouvez-vous saisir et jeter les pots à proximité ou utiliser l'arbre pour gagner une pomme ou deux, avec le bâton en bois sur l'autel.

Le chemin à gauche se termine par un spot de plongée et vous pouvez apercevoir un autre bassin d'eau non loin en contrebas. Vous avez maintenant une zone beaucoup plus vaste à explorer, avec des ruines à droite et une forêt plus basse à gauche et derrière. Cependant, il est préférable pour le moment de continuer à avancer vers l'endroit sur votre carte.

Soyez prêt à faire face à une autre construction venant du côté pendant que vous vous dirigez vers le chemin, et rappelez-vous que vous pouvez lancer des armes sur le point de se casser pour des dégâts supplémentaires.

En montant, vous trouverez une courbe sur la route menant à un groupe de constructions de soldats prêts à combattre quiconque s'approche.

Vous pouvez soit choisir de les engager de front, mais si vous sentez que vous avez besoin d'un avantage supplémentaire, dirigez-vous vers la droite et montez la colline pour trouver de gros rochers perchés au-dessus que vous pouvez pousser dessus pour égaliser les chances.

Quand ils vous repèreront, ils déclencheront une alarme pour faire fonctionner un troisième Construct, alors n'ayez pas peur de faire marche arrière pour essayer de les séparer un peu afin que vous puissiez les affronter un à la fois. Assurez-vous d'utiliser leurs propres armes contre eux et battez en retraite si vous avez besoin de trouver plus de branches.

Passé le trio d'ennemis, vous arriverez dans un grand pré devant les escaliers menant au temple, qui est cassé à de nombreux endroits. Une construction amicale se trouve sur le côté gauche près d'un feu et il vous apprendra à rôtir des aliments pour augmenter sa reconstitution de la santé. Essayez-le vous-même en jetant quelques pommes ou champignons près du feu jusqu'à ce qu'ils changent visiblement, et stockez-en un tas.

Lorsque vous êtes prêt à manger et que vous avez un bon nombre d'armes à portée de main, montez les escaliers pour atteindre le Temple du Temps. Une dernière construction se trouve entre vous et la porte, et elle brandit une épée rouillée et un bouclier en bois.

Cela signifie qu'il frappera plus fort que les autres et qu'il pourra bloquer vos attaques. Cela devrait donc être un combat tactique où vous frappez avec précaution. Attendez que le Construct abaisse son bouclier pour balancer son bras vers l'arrière avant de l'attaquer rapidement, puis esquivez en arrière pour vous écarter du chemin.

Si vous voyez le Construct balancer ses deux bras dans une liquidation, reculez alors qu'il vient vers vous comme un lent tourbillon et attendez qu'il s'épuise avant d'attaquer. Tant que vous combattez prudemment, vous pouvez l'abattre sans subir trop de dégâts et réclamer son épée large rouillée et son vieux bouclier en bois.

Dirigez-vous vers la grande porte à l'entrée de ce temple flottant du temps - seulement pour constater qu'elle ne s'ouvrira pas exactement pour l'instant. Link rencontrera le propriétaire de la voix étrange qui l'a réveillé plus tôt, et vous aurez une nouvelle tâche. Pour ouvrir la porte, Link aura besoin de plusieurs nouvelles capacités qui peuvent être acquises dans divers sanctuaires autour de la Great Sky Island.

Par chance, le premier des sanctuaires est très proche et vous aurez besoin de son pouvoir pour vous rendre aux deux autres sur les côtés opposés de la Great Sky Island.

Redescendez les escaliers et dirigez-vous vers l'ouest en direction d'un grand pilier où l'on peut voir le sanctuaire lumineux. Lorsque vous atteignez le grand chemin ouvert qui le précède, vous remarquerez peut-être de nombreuses flèches incrustées dans le sol autour de vous. Un Soldier Construct se trouve sur une petite colline à gauche et commencera à pleuvoir des flèches s'il vous repère.

Assurez-vous de vous précipiter et de le vaincre rapidement, gagnez son vieil arc en bois, puis chassez le long du sol pour gagner plusieurs flèches qui seront extrêmement utiles.

Les escaliers à gauche de sa position mènent à un tas d'objets avec lesquels vous ne pouvez rien faire, alors dirigez-vous plutôt vers un autre Construct gardant une petite rivière qui coule avec un garde-corps.

Cherchez un pont de pierre brisé à proximité pour sauter et commencer à gravir la grande colonne où se trouve le sanctuaire.

Si vous vous sentez aventureux, vous pouvez jeter un œil à l'escalier menant à la crête extérieure au nord. Au sommet, vous trouverez quelques pommiers et une traînée de feuilles scintillantes entrant et sortant de certains piliers. Interagissez avec lui pour trouver le premier des nombreux Koroks, qui vous donneront une graine de Korok pour l'avoir trouvé. Vous allez en vouloir autant que possible, alors mieux vaut commencer à les trouver maintenant !

Continuez à gravir la grande colonne et franchissez avec précaution les interstices des escaliers brisés. Assurez-vous de prendre quelques Rushroom au fur et à mesure et conservez-les pour plus tard. Une fois que vous atteignez le sommet, vous pouvez activer le sanctuaire Ukouh pour ouvrir une porte et entrer à l'intérieur.

À l'intérieur, l'esprit de Rauru vous expliquera comment fonctionnent ces sanctuaires. Si vous avez joué à Breath of the Wild, vous devriez avoir une assez bonne idée – vous devrez résoudre une variété d'énigmes pour atteindre le sanctuaire intérieur à la fin et être récompensé par une lumière de bénédiction. Pour vous aider, Rauru activera la première de plusieurs capacités sur le nouveau bras de Link : Ultrahand.

Ultrahand fonctionne de manière très similaire à la capacité Polaris de Breath of the Wild – avec quelques changements très importants. Il peut être utilisé sur la plupart des matériaux qui ne sont pas vivants ou attachés au sol. Lorsque vous tenez un objet avec Ultrahand, vous pouvez non seulement le faire léviter ou le tirer vers l'intérieur ou l'extérieur avec le D-pad - vous pouvez également maintenir R pour commencer à faire pivoter l'objet horizontalement ou verticalement.

Essayez-le sur la dalle de pierre la plus proche. Prenez-le et soulevez-le, puis faites-le pivoter jusqu'à ce qu'il s'adapte dans le sens de la longueur sur le petit espace et placez-le vers le bas pour créer un pont.

L'autre aspect important d'Ultrahand se trouve dans le puzzle suivant. Lorsque vous placez des matériaux mobiles rapprochés, vous pouvez appuyer sur A pour les attacher avec une substance verte presque indestructible. Cela vous permettra de créer une chaîne d'objets fusionnés les uns aux autres, de nombreuses manières inventives.

Essayez-le en saisissant une dalle, en la faisant pivoter pour la mettre à plat, puis en la fixant au bord inférieur de l'autre dalle plate pour créer un pont prolongé. Vous pouvez maintenant saisir la dalle combinée et l'utiliser pour créer un pont plus long à travers le deuxième espace.

Si vous l'attachez accidentellement à une partie gênante, il vous suffit d'utiliser à nouveau Ultrahand et de remuer le manche de commande droit pour le libérer, puis de le rattacher au besoin. Cherchez où le goop vert est prêt à se former pour voir où sera le point d'attache.

Une fois que vous avez traversé le deuxième pont, faites demi-tour et utilisez Ultrahand pour l'attraper, puis cherchez une grande plate-forme haute à droite avec un coffre. Vous pouvez maintenant faire pivoter le pont verticalement et l'incliner légèrement vers l'avant, puis le placer contre le pilier pour créer une rampe que vous pouvez monter jusqu'au coffre, qui contient Amber. Le matériel n'est pas trop important maintenant, mais aura une bonne valeur de vente plus tard.

En règle générale, chaque sanctuaire aura un ou plusieurs coffres optionnels. Un coffre contient une récompense bonus, tandis que tous les coffres supplémentaires au-delà peuvent simplement être utilisés pour vous aider à résoudre des énigmes. Vous pouvez facilement voir si le coffre secret de chaque sanctuaire a été trouvé en consultant la carte pour voir s'il y a une icône de coffre à côté du nom du sanctuaire.

C'est une bonne idée de les collecter tôt (lors de votre première visite de chaque sanctuaire), car revenir plus tard lorsque vous êtes plus puissant signifie que vous risquez de vous retrouver avec des armes moins que spectaculaires. Les bonus d'armes ou de boucliers peuvent évoluer, mais le contenu des coffres ne changera pas.

Lorsque vous atteignez la section suivante, un nouveau puzzle vous attend. Un long chemin de fer mène à travers un espace jusqu'au sanctuaire intérieur, mais la planche de bois carrée à proximité n'est pas assez longue pour couvrir l'espace. La réponse à cette énigme se trouve au-dessus, car vous pouvez repérer une planche de bois sur un crochet en métal glissant sur le rail au-dessus.

Pour créer votre propre voie ferrée, utilisez Ultrahand pour placer la planche de bois à plat sur le sol. Ensuite, saisissez un crochet en métal et placez-le au centre de la planche et fixez-le. Saisissez l'ensemble de la création et glissez le crochet sur le rail, puis lâchez prise et sautez à bord.

Il traversera lentement la voie ferrée de l'autre côté avec vous, complétant le puzzle final. Si vous tombez ou ne sautez pas à temps, vous devriez toujours pouvoir le tirer à travers l'espace pour essayer à nouveau.

Interagissez avec le sanctuaire intérieur pour obtenir votre récompense : la Lumière de bénédiction. Cet élément clé jouera un rôle important dans le renforcement de Link, mais vous en aurez d'abord besoin de quelques autres.

En sortant du sanctuaire, Rauru annoncera que deux autres sanctuaires devraient vous donner le pouvoir d'ouvrir la porte du Temple du Temps, et vous pouvez les repérer au loin : l'un se trouve au sud-ouest après un grand lac. L'autre se trouve haut au sud-est au-dessus d'une grande zone enneigée.

Maintenant que vous avez la possibilité de créer, vous avez plusieurs options sur la façon de procéder. La partie suivante du chemin se trouve sur une plate-forme insulaire beaucoup plus basse en dessous de votre position actuelle. Si vous cherchez un itinéraire facile, vérifiez du côté du sanctuaire que vous venez de sortir pour trouver plusieurs planches de bois près d'un gouffre, et créez votre propre pont à traverser, puis descendez les rochers brisés jusqu'à l'île en contrebas.

Cependant, si vous voulez traverser plus rapidement, replongez dans la rivière en contrebas et dirigez-vous vers la colline sur laquelle se trouvait Construct Archer. Les escaliers au-dessus de sa position mènent à une voie ferrée qui va directement à l'île inférieure, et vous pouvez utiliser ce que vous avez appris dans le sanctuaire pour créer une plate-forme ferroviaire à l'aide d'un crochet et d'une planche de bois.

L'esprit de Rauru peut être trouvé près d'un bâtiment en ruine, méditant sur les constructions qui coupent encore du bois. Vous pouvez parler à la construction avant de saisir une hache de pierre pour vous-même. Vous pouvez également trouver des objets dans le bâtiment en ruine et utiliser Ultrahand pour soulever les caisses afin de les écraser avec la gravité (ce qui permet d'économiser la durabilité de votre arme).

Le pont devant est rompu, c'est donc encore une fois à Ultrahand de créer un nouveau chemin. Commencez à couper et casser quatre bûches, puis fusionnez-les au moins deux bûches bout à bout pour créer un pont assez grand à mettre en place, vous permettant d'atteindre l'autre côté.

L'autre prairie au-delà est un grand endroit à explorer, et un Ranger Construct vous apprendra à chasser certaines des grandes créatures d'oiseaux qui peuvent laisser tomber de la viande lorsqu'elles sont tuées.

Vous pouvez également regarder sur les côtés de cette île pour les petites plates-formes insulaires. Ils ne peuvent pas être atteints par des moyens normaux, mais à la place, vous trouverez des plates-formes flottantes Zonai qui peuvent être manipulées par Ultrahand pour créer des plates-formes pour les atteindre. Découvrez la petite île à droite pour trouver un bâtiment avec un coffre à l'intérieur contenant un autre minerai d'ambre, ainsi que des pots pour trouver des flèches.

Sur le chemin après la construction, cherchez une autre plate-forme flottante à abaisser pour créer un chemin vers une autre petite île avec un grand étang qui a plusieurs poissons Arowana antiques, et beaucoup de Stamella Shroom et Stambulb autour du bord de l'étang.

Lorsque vous êtes prêt à continuer, dirigez-vous vers le sud en passant devant l'endroit où se trouvaient les grands oiseaux et dans un petit col de canyon bordé de Rushroom. De l'autre côté, un petit bâtiment contiendra un Cooking Construct à l'intérieur avec une marmite dans laquelle vous pourrez vous servir. La cuisine est une partie essentielle de l'aventure de Link dans Tears of the Kingdom, alors familiarisez-vous avec les bases en combinant des aliments de guérison réguliers en mélangeant des skyshrooms et des pommes de base, ou créez un plat avec un effet stimulant en ajoutant un rushroom ou stamella shroom. Assurez-vous simplement de ne pas mélanger des ingrédients ayant des effets différents, sinon ils s'annuleront.

Il y a une autre petite île flottante sur la crête au-dessus du bâtiment de la marmite, et vous pouvez faire glisser trois plates-formes flottantes Zonai pour les escalader une à la fois. Ici, vous trouverez un bâtiment avec un autre vieil arc en bois et de nombreuses caisses remplies de flèches supplémentaires.

Lorsque vous avez fini d'explorer, il est temps de vous diriger plus au sud en longeant la rivière. Il passera devant une grande ruine avec plusieurs constructions de soldats, alors soyez prêt à les engager, ou utilisez la crête sur le côté pour vous faufiler et éliminer d'abord l'éclaireur sur la plate-forme surélevée. Les vaincre tous débloquera un coffre au trésor à proximité que vous pourrez réclamer pour obtenir une opale. Comme l'ambre, ce minerai se vend à un bon prix, mais peut également être lancé pour créer une grande attaque d'eau. Ne le jetez pas près de vous !

Le grand lac en contrebas est assez bas et vous aurez deux options pour le faire en toute sécurité. La méthode la plus simple consiste simplement à suivre la rivière et à plonger avec la cascade, mais encore une fois, il existe un moyen plus flashy d'arriver avec style.

Traversez la rivière et dirigez-vous vers l'ouest pour trouver une voie ferrée - ainsi qu'un Korok avec un sac à dos géant qui a du mal à rejoindre son ami. En l'occurrence, vous suivez tous les deux le même chemin, et bien que vous ne puissiez pas utiliser Ultrahand sur le Korok, vous pouvez l'utiliser sur le sac à dos auquel ils sont attachés.

Créez une plate-forme de rail avec deux ou trois bûches côte à côte et placez un crochet au milieu, puis attachez le Korok sur la plate-forme et placez le tout sur le rail avant de sauter dessus pour le monter (ou, vous pouvez simplement collez-le au bout d'un crochet et renvoyez-le d'abord avant de le suivre ; il ira bien !).

Son ami sera si heureux d'être réuni que vous n'obtiendrez pas une, mais deux Graines de Korok ! Vous pouvez maintenant réutiliser la plate-forme ferroviaire pour faire le reste du voyage, mais pas avant de piller les caisses sur une colline au-dessus pour plus de flèches et de pommes.

Une fois arrivé au grand lac, vous devrez trouver un moyen de le traverser sans vous noyer. Heureusement, il y a une puissante brise qui souffle vers le sud, donc tout ce que vous avez à faire est d'exploiter la puissance du vent.

Battez le Soldier Construct dans les ruines, puis traversez le pont pour trouver une hache à deux mains en pierre.

Commencez à abattre autant d'arbres que vous le souhaitez pour construire le bateau de vos rêves et attachez une voile ou deux sur le dessus.

Une fois qu'il est prêt, utilisez Ultrahand pour placer le bateau de fortune dans l'eau et montez à bord pour naviguer de l'autre côté !

De là, vous pouvez suivre le chemin à gauche, puis monter la colline jusqu'au sanctuaire en attente.

Une fois entré, Rauru vous donnera l'une des capacités les plus importantes de tout votre arsenal : Fusée. Cela vous permet de fusionner presque n'importe quel objet au sol avec vos armes pour créer de toutes nouvelles créations fusionnées avec lesquelles combattre. Non seulement cela améliorera leur puissance d'attaque, mais cela peut également augmenter considérablement sa durabilité et vous permettre de vous battre avec beaucoup plus longtemps qu'une arme standard.

Plus important encore, le type d'objet fusionné à l'arme peut modifier ses propriétés. À l'approche des premiers piliers de pierre qui s'effondrent qui bloquent votre chemin, utilisez le Rusty Claymore et fusionnez-le avec un rocher pour créer un marteau à épée large !

Avec un rocher à son extrémité, il peut maintenant briser d'autres rochers comme un outil minier approprié !

Une fois que vous avez détruit la porte, passez dans la pièce suivante et essayez-la sur les quatre piliers ici. L'un a un coffre sur le dessus que vous pouvez atteindre en détruisant le pilier avec votre arme et réclamer 5 flèches.

À droite se trouve une autre activité amusante, car Fuse ne se limite pas à vos épées. Un autre coffre est assis sur une haute plate-forme en bois entourée de feuilles, et plusieurs plantes à proximité portent des fruits du feu.

Tenez votre arc en tenant ZR, puis appuyez sur le D-pad pour parcourir tous vos matériaux disponibles. Sélectionnez le fruit du feu et vous constaterez qu'il est maintenant fusionné avec votre flèche et peut être lancé comme une flèche de feu pour enflammer le bois et envoyer le coffre vers le bas, qui contient une petite clé.

En utilisant la clé de la porte principale, vous atteindrez une arène avec un seul capitaine de construction de soldat. Ces constructions avancées ont également le pouvoir de Fuse et collecteront régulièrement tout ce qui se trouve à proximité pour fusionner avec leurs armes pour vous combattre.

Heureusement, deux peuvent jouer à ce jeu, alors cherchez une échelle à gauche pour trouver une foule d'objets à fusionner. Vous pouvez attacher les épines à votre bouclier pour lui donner un bonus de dégâts, ou un bâton en bois pour le transformer en lance.

Vous pouvez également travailler rapidement sur le Construct en enflammant le sol même sur lequel il se trouve avec un Fire Fruit bien placé tiré sur les feuilles séchées autour de l'arène.

Une fois qu'il est mort, passez à une arme fusionnée avec un rocher ou un rocher pour écraser la dernière porte pour réclamer la lumière de la bénédiction.

Après avoir quitté le sanctuaire au bord du lac, un Steward Construct apparaîtra pour vous donner la cellule d'énergie si vous n'êtes pas déjà tombé sur deux zones spécifiques. Cet objet vous permet d'alimenter les appareils Zonai qui se trouvent à proximité lorsque vous les touchez.

Pendant que vous êtes encore près du sanctuaire, vous pouvez détruire le mur de gravats à droite et trouver un coffre avec 5 flèches, puis gravir le rebord au-dessus jusqu'à un haut plateau avec un arbre cachant un Korok sous un rocher au sommet !

Si vous essayez d'abord d'atteindre le sanctuaire enneigé en passant par le temple du temps, votre itinéraire sera très différent de celui si vous continuez depuis le sanctuaire au bord du lac. Vous devrez entrer dans la région froide par les ruines à l'est du Temple du Temps. Heureusement, vous pouvez trouver une marmite dans l'une des ruines, que vous devriez utiliser pour cuisiner le piment épicé qui pousse devant les pentes, et stocker de la nourriture qui vous permettra de survivre à des températures glaciales sans subir de dégâts (cinq poivrons cuits vous donner 12 minutes 30 secondes de résistance au froid).

Lorsque vous êtes prêt, montez la pente dans la neige et virez à droite pour atteindre une rivière glacée qui vous tuera rapidement si vous tombez dedans.

Heureusement, les constructions à proximité montreront comment les appareils Zonai fonctionnent avec les radeaux et vous donneront une cellule d'énergie pour alimenter les ventilateurs attachés aux radeaux.

Une fois arrivé de l'autre côté, suivez la rivière vers la gauche et montez pour atteindre le sanctuaire.

Pour atteindre le troisième sanctuaire dans la région froide à l'est du sanctuaire du lac, redescendez la colline et assurez-vous de chercher un fossé plein de gravats.

Avec la capacité Fuse, vous pouvez désormais fusionner un rocher avec votre arme et les briser, révélant un chemin bas sous les chutes et revenant de l'autre côté du lac, ainsi qu'un autre coffre avec Amber à l'intérieur.

Descendez le chemin à droite et surveillez les Constructs se battant avec des monstres Chuchu, et choisissez celui qui gagne ce combat.

Devant vous se trouve un autre camp de constructions de soldats gardant un coffre, mais vous devrez faire attention à les engager. Non seulement l'un a un bouclier, mais l'autre a créé sa propre arme fusible - combinant un bâton avec une grande planche de bois.

L'ennemi utilisera cette nouvelle arme pour vous envoyer des rafales massives pour vous renverser, alors évitez à tout prix de vous tourner le dos à des rebords ! Si vous avez du mal à vous rapprocher, essayez de vous éloigner et de tirer sur un Fire Fruit pour brûler leurs armes avant de les achever.

Une fois qu'ils ont été pris en charge, assurez-vous de piller le coffre à proximité pour une arme fusionnée Soldier Reaper. En cas de doute, fusionner des cornes de monstres avec n'importe quelle arme de base que vous trouvez est toujours un bon pari, car elles ont tendance à augmenter votre puissance d'attaque plus que la plupart des autres matériaux de fusion.

Une grande falaise borde cette zone, et la seule façon de procéder est de se diriger vers une nouvelle zone - la grotte Pondside. Vous trouverez de nombreuses grottes réparties dans le monde entier dans Tears of the Kingdom, et elles peuvent souvent offrir de nombreux secrets si vous êtes prêt à regarder autour de vous.

Assurez-vous de ramasser Brightbloom Seed, car ils seront utiles plus tard dans ce domaine. Vous pouvez également trouver des veines de minerai géantes dans des grottes comme celles-ci, et avoir une arme de marteau fusionnée (ou simplement fusionner n'importe quelle arme étrange avec des pierres à proximité) vous aidera à les briser pour trouver des minéraux. Non seulement Amber se vend un peu, mais il constitue également un excellent matériau de fusible pour augmenter les dégâts au début du jeu.

Lorsque la grotte s'ouvre sur une pièce plus large, soyez à l'affût d'une grande grenouille lumineuse qui sautille le long du plafond. Cette créature spéciale s'appelle un Bubbulfrog et abandonnera un Bubbul Gem si vous pouvez le frapper suffisamment de fois (il essaiera seulement de vous dissuader avec des bulles, mais ne devrait pas être difficile à abattre avec des flèches).

Assurez-vous d'extraire le reste du minerai dans cette pièce et ouvrez le tas de gravats pour trouver du minerai étincelant qui devrait contenir une gemme rare qui se vendra une tonne (ou renforcera vos armes avec de grands pouvoirs élémentaires !), puis dirigez-vous par un passage latéral à gauche du tas de gravats.

Vérifiez le petit passage et dégagez-le de Keese, et cherchez un coffre vert avant de sortir de la grotte de Pondside. Dans le coffre, vous trouverez la deuxième pièce d'armure - la tunique archaïque !

Le grand étang à l'extérieur ressemble beaucoup au lac près du dernier sanctuaire et est trop grand pour nager. Vous pouvez parler à l'esprit de Rauru à proximité, ainsi qu'aux constructions pour en savoir plus sur la construction de radeaux et d'appareils Zonai.

Même si l'étang est grand, vous avez maintenant le pouvoir de Fuse à utiliser avec les appareils Zonai ici.

Cependant, vous voudrez peut-être d'abord faire un détour par la droite de l'étang pour trouver une série de plates-formes flottantes Zonai menant parmi les racines à une île inférieure. Vous pouvez utiliser Ultrahand pour enchaîner les plates-formes ensemble et sauter vers la zone inférieure, et vaincre le capitaine Zonai Construct pour réclamer le coffre qu'il garde pour un Amber.

De retour à l'étang, il est temps de fabriquer votre propre radeau Zonai motorisé. Utilisez Ultrahand pour coller au moins trois bûches côte à côte, puis soulevez et inclinez un ou deux ventilateurs pour les coller à l'extrémité du radeau. Lorsque vous frappez les ventilateurs, ils s'activent et utilisent l'énergie de votre pack pour fonctionner pendant un temps limité (qui peut être prolongé en utilisant Zonai Charge dans votre inventaire). Même avec votre seule batterie, vous aurez plus qu'assez d'énergie pour traverser l'étang sur votre nouveau bateau !

Après avoir traversé de l'autre côté, la construction vous avertira d'un chemin dangereux jusqu'au prochain sanctuaire, alors utilisez les matériaux assortis, les caisses et la station de cuisson que vous pouvez allumer en frappant le silex avec une arme métallique.

Assurez-vous de regarder à droite lorsque vous montez les premiers escaliers, car un tas de pierres dans un petit trou peut être trouvé sur le côté que vous pouvez percer avec la bonne arme.

Cela mènera à un chemin souterrain avec un ballon que vous pouvez tirer pour invoquer une graine de Korok.

Sortez tout Chuchu qui vous tend une embuscade sur la route vers le haut, où vous trouverez l'entrée d'une autre grotte et une escouade de constructions de soldats sur la gauche. Heureusement pour vous, ils se trouvent dans une ruine envahie par l'herbe, ce qui la rend parfaite pour lancer un fruit du feu et les incendier tous. Battez-les tous et vous pourrez piller le coffre à proximité pour une opale. Lorsqu'ils sont fusionnés, ils projettent des jets d'eau rapides ou peuvent exploser lorsqu'ils sont tirés d'une flèche, alors soyez prudent et utilisez-les avec parcimonie !

De retour à l'entrée de la grotte, cherchez plusieurs minecarts abandonnés et placez-les sur la piste. Fini le temps où il fallait le frapper tout en utilisant Stasis – maintenant, vous pouvez simplement placer un ventilateur à l'arrière et frapper le ventilateur, et vous irez dans la grotte minière. Contrairement à l'autre grotte, celle-ci deviendra noire et vous devrez trouver un moyen de créer de la lumière.

Finalement, le chariot heurtera un bloc sur la route, alors laissez-le et sautez par-dessus la barrière illuminée pour espionner la source de lumière. Une construction vous dira que les graines de Brightbloom créeront de la lumière lorsqu'elles seront frappées ou pourront être récoltées lorsqu'elles ne fleuriront pas. Il y a même une graine géante de Brightbloom près de l'endroit où le minecart s'est arrêté qui éclairera encore plus une zone sombre.

Utilisez-les en les jetant (maintenez R puis Haut sur le D-pad), ou en en installant une sur votre flèche lorsque vous visez un arc, et tirez-la pour regarder immédiatement la grotte se révéler.

Vous devriez également apercevoir un autre Bubbulfrog qui se précipite dans la grande chambre sombre au-delà, alors sortez-le et récupérez un autre Bubbul Gem.

En atteignant la dernière chambre, vous ferez une découverte importante en localisant une Forge Zonaite. La construction ici fonctionne avec la Zonaite extraite des veines de minerai rougeoyantes à proximité et la transforme en charges de Zonai que vous pouvez également gagner en battant les constructions de soldat.

Il traite également des charges cristallisées, qui nécessitent beaucoup plus de Zonaite pour se condenser en une forme pure pouvant être utilisée pour améliorer votre cellule énergétique. Assurez-vous d'exploiter Zonaite chaque fois que vous le rencontrez, car cela peut être très utile plus tard dans votre aventure.

Pour l'instant, vous pouvez laisser la forge derrière vous et transporter un autre minecart par-dessus la barrière. Parlez au constructeur ici pour voir les trois fans qu'il a dans de petites capsules. Lorsqu'ils sont sous forme de capsule, ils peuvent tenir dans votre inventaire, mais une fois placés à l'air libre, ils ne peuvent plus être stockés.

Attachez quelques ventilateurs de chaque côté d'un minecart pour vous donner un coup de pouce sur la prochaine piste de minecart menant jusqu'à une haute crête.

Il y a quelques choses à noter ici, y compris parler à nouveau à Rauru pour en savoir plus sur la Great Sky Island. Vous pouvez également consulter une grande machine qui ressemble à un distributeur de jouets derrière lui.

La construction à proximité remarquera que l'appareil distribuera certains types d'appareils Zonai en échange de charges Zonai. Plus vous en ajoutez, plus vous en aurez en retour. Prenez-en une poignée pour l'essayer, et vous devriez obtenir plusieurs ventilateurs, émetteurs de flammes et pots portables :

Au-delà du distributeur, vous pouvez trouver une autre ligne de chemin de fer et encore un autre Korok qui aspire à rencontrer son ami sur la petite île au-dessus. Une fois de plus, vous pouvez saisir l'un des minecarts et le lancer et utiliser un ventilateur pour vous rendre sur l'île afin d'obtenir deux graines de Korok.

La voie ferrée vers une deuxième île surélevée est cassée, rendant le minecart inutile - du moins placé normalement. Vous pouvez contourner cela de différentes manières, comme placer un crochet au milieu du minecart et un ventilateur à l'arrière pour le pousser sur la piste sur une seule ligne. Cela mène à un coffre avec un pot portable.

À l'est se trouve une grotte sous la montagne glaciale et une plate-forme flottante près d'une grande arène circulaire où un mini-boss vous attend. Il vaut mieux attendre ce combat pour le moment, alors pour l'instant concentrez-vous sur l'accès au prochain sanctuaire.

Si vous décidez d'affronter le mini-boss, sachez que vous devrez utiliser Ultrahand pour libérer le bloc spécial de la construction, puis l'attaquer. Vous pouvez regarder une vidéo complète sur la façon de le vaincre ci-dessous.

Inspectez l'entrée de Pit Cave pour trouver quelques plantes contenant des piments forts et recherchez une station de cuisson à l'intérieur où vous pouvez les faire cuire pour vous accorder une quantité limitée de résistance au froid.

Cuisinez autant que vous le pouvez pour vous donner une longueur d'avance, et rappelez-vous que les grottes vous offriront une protection contre les températures glaciales à l'extérieur.

Regardez à droite de la station de cuisson pour trouver des décombres que vous pouvez briser avec une arme à marteau fusionnée.

Vérifiez le petit chemin qui le traverse pour abattre un troisième Bubbulfrog.

Ensuite, revenez sur le chemin principal de la grotte et montez pour atteindre les friches gelées au-dessus.

Soyez à l'affût des embuscades de Ice Chuchu. Ils exploseront dans une brume glaciale lorsqu'ils seront vaincus, il est donc fortement recommandé de les tirer de loin.

Vous cherchez des piments épicés et des endroits pour les cuisiner ? Consultez la carte ci-dessous !

Étant donné que le temps n'est pas de votre côté, vous devriez attendre pour l'instant toute exploration supplémentaire et vous diriger vers le sanctuaire en haut au loin plus à l'est. Rauru peut à nouveau être repéré par un arbre à droite du chemin et remarquera certaines constructions de soldats le long d'une crête rocheuse à gauche.

Vous pouvez les éviter si vous le souhaitez, mais si votre temps de résistance au froid s'épuise, battez-les rapidement et allumez la station de cuisson près d'eux pour cuisiner d'autres piments épicés.

La fin de ce chemin mène à une autre entrée de grotte gardée par un capitaine de construction soldat, qui utilisera des émetteurs de flammes à proximité pour créer une arme lance-flammes qu'il explosera en un balayage bas. Vous pouvez soit faire de votre mieux pour sauter par-dessus les flammes, soit courir derrière la construction et la frapper par derrière.

Prenez l'épée émettrice de flammes de la construction vaincue et dirigez-vous vers la grotte sans fond. Comme son nom l'indique, il y a un grand gouffre dans la grotte menant à une île inférieure à laquelle vous ne survivrez pas en tombant, alors déplacez-vous prudemment à l'intérieur.

Vous devriez pouvoir apercevoir un Bubbulfrog sauter le long des murs, assurez-vous de le tirer avec votre arc et de récupérer un quatrième Bubbul Gem. Il y a aussi plusieurs Bomb Flower qui poussent dans cette grotte, qui doivent être récoltées à vue. Celles-ci remplaceront les flèches explosives typiques de Breath of the Wild et seront incroyablement utiles au combat ou pour créer des voies à travers les décombres !

Assurez-vous de vérifier le chemin bas sur la gauche à travers la grotte pour trouver un coffre perché sur un rebord étroit tenant Amber, puis commencez à monter. Vous arriverez bientôt à un nouveau type d'ennemi qui peut vous être familier si vous avez déjà joué à des jeux Zelda précédents : le Like Like.

Ces ennemis aux crocs ressemblant à des limaces s'accrochent aux murs et aux plafonds et essaieront de vous attraper et de vous consommer - volant souvent vos objets équipés dans le processus ! Heureusement, les tuer les fera recracher vos objets perdus. Ils sont également assez durables, à l'exception de certains points faibles.

La principale faiblesse survient avant qu'ils ne frappent, car ils révéleront un centre brillant dans leur bouche avant de frapper, et le frapper les étourdira, ce qui les exposera plus longtemps. Si vous rencontrez des difficultés pour appâter leur point faible, vous pouvez également utiliser des fleurs bombes ou votre émetteur de flammes pour les enflammer, ce qui devrait également exposer leur point faible. Attaquez vite et fort lorsqu'ils sont sans défense, et vous obtiendrez également un coffre au trésor avec un objet aléatoire en les battant.

Alors que vous vous dirigez vers le dernier étage de la grotte, il y a un autre Like Like qui garde un coffre, mais un bouclier émetteur de flammes mis au rebut peut vous aider à atteindre son point culminant et à exposer son point faible pour tuer rapidement. Une fois vaincu, réclamez son coffre, ainsi que celui qu'il gardait pour une autre capsule émettrice de flammes.

Augmentez votre résistance au froid avec plus de plats au poivre épicé (et posez un pot portable si nécessaire) et retournez dans le froid. Le sanctuaire est toujours au-dessus de vous, et y accéder demandera un peu de travail.

Dirigez-vous le long des racines et évitez Ice Chuchus lorsque vous montez au sommet de la crête et cherchez une chute de falaise qui descend vers une cascade. Les murs tout autour sont glacés et glissants, ce qui rend l'escalade impossible, mais si vous regardez attentivement, vous pouvez repérer une pause dans la glace juste après la cascade.

Descendez dans le chemin en contrebas, accrochez-vous à gauche et passez sous la cascade glaciale, et vous trouverez une petite pause dans la glace juste assez grande pour grimper vers le haut.

Ne vous précipitez pas en sautant; vous aurez assez d'endurance pour atteindre le sommet en un seul morceau.

Lorsque vous atteignez enfin le sommet, le sanctuaire sera en vue. Vous pouvez rapidement vous précipiter vers la gauche vers un bâtiment en ruine avec une station de cuisson et un silex pour cuisiner tous les poivrons que vous pourriez avoir, sinon il est temps de démonter le troisième sanctuaire.

Dans ce sanctuaire, Rauru apparaîtra devant vous pour vous conférer une toute nouvelle capacité : l'Ascension. Bien qu'il n'ait pas trop d'applications de combat, c'est une partie essentielle de votre ensemble d'outils pour naviguer dans Tears of the Kingdom.

Les rebords qui étaient autrefois trop hauts pour être escaladés peuvent appartenir au passé, car ils vous permettent de traverser le plafond suffisamment proche et permettent à Link de "nager" jusqu'au sommet de tout ce que vous essayez d'atteindre. le meilleur de.

Essayez-le lorsque vous arrivez au premier obstacle, un grand mur avec une partie en saillie qui rend l'escalade impossible. Préparez votre capacité Ascend et recherchez le cercle vert qui apparaît au-dessus (ou écoutez le carillon). Appuyez sur A lorsque vous y êtes invité et vous pourrez accéder à la plate-forme suivante.

Dans cette zone suivante, il y a deux hautes plates-formes hors de portée attachées au bord d'une haute crête. Les deux colonnes vous permettent de vous tenir sous elles pour monter vers le haut, mais vérifiez d'abord celle de gauche.

Il ne monte pas jusqu'au bout, mais vous permet plutôt de réclamer un coffre contenant une hache de pierre.

Prenez l'autre colonne pour monter et notez le Soldier Construct qui attend sur cette plate-forme. Tant que vous êtes encore dans le sol, le temps s'arrêtera lorsque vous monterez, vous permettant de choisir soit de sortir et d'attaquer, soit d'appuyer sur B pour annuler et redescendre d'où vous venez.

Embusquez et battez le Soldier Construct, puis inspectez la pièce. Il y a un mur à droite avec deux caisses placées au fond, et elles peuvent être repoussées pour vous permettre d'entrer dans une petite alcôve. De là, utilisez Ascend pour monter sur une plate-forme au-dessus tenant un autre coffre avec un arc de construction.

Pour continuer, cherchez la plate-forme surélevée soutenue par deux cordes.

En coupant chaque corde, la plate-forme tombera pour former un pont, et vous pourrez monter à travers le pont abaissé.

Le puzzle final a une plate-forme tendue trop haute pour que Ascend puisse l'atteindre, mais il y a une plate-forme mobile beaucoup plus basse en dessous. Tout ce que vous avez à faire est d'attendre qu'il passe pour nager à travers, puis de lever les yeux pour atteindre la plate-forme suivante lorsque vous passez en dessous.

Cela vous mènera directement au sanctuaire intérieur et vous pourrez collecter la lumière de la bénédiction.

Maintenant que vous avez trois Light of Blessings, il est temps de retourner au Temple du Temps.

Tant que vous avez la capacité Ascend, vous pouvez l'utiliser sur la plate-forme glacée surélevée au sud du sanctuaire où quelques capitaines de construction de soldats gardent un coffre avec une opale.

Assurez-vous également d'utiliser votre nouvelle capacité Ascend sur le rebord en bois tendu menant à une grande souche d'arbre creuse. À l'intérieur de cet arbre se trouve un coffre vert qui contient un vêtement extrêmement important - les jambières chaudes archaïques.

Ceux-ci vous garderont efficacement au chaud dans des endroits froids comme celui-ci, permettant une plus grande exploration sans avoir besoin de manger constamment plus de piments épicés !

De l'autre côté de la souche d'arbre se trouve une grande plate-forme avec plusieurs appareils Zonai. Rauru se trouve le long de certains escaliers menant à un autre distributeur d'appareils Zonai, que vous pouvez utiliser pour stocker plus de ventilateurs et de pots portables, ainsi que les planeurs Wing, qui sont un excellent moyen de se déplacer entre les îles.

Avant de redescendre, utilisez Ultrahand sur la plate-forme flottante à proximité pour la placer sous le rebord d'une île plus haute, et montez vers le haut pour trouver un bâtiment en ruine contenant trois ailes.

Retournez à l'endroit où Rauru était assis pour trouver quelques ailes assises à côté d'un coussin en pente. Placez-le sur la pente avec Ultrahand (et attachez un ventilateur à l'arrière si vous le souhaitez), et il commencera lentement à glisser sur la rampe - ce qui est votre signal pour monter.

Une fois en l'air, vous constaterez que le parapente Wing fonctionne très bien lorsque vous utilisez le poids de Link comme contrepoids. En vous tenant au centre du planeur, vous pouvez égaliser le planeur pour planer droit avec une descente minimale. Marcher vers le nez le fera plonger à un angle prononcé, et marcher sur l'une ou l'autre aile peut le faire s'incliner à gauche ou à droite.

Depuis cet endroit dans les airs, il y a plusieurs endroits où vous pouvez essayer d'atterrir si vous vous sentez aventureux. En bas, dans la région glacée, il y a une grande plate-forme surélevée entourée de glace et gardée par trois archers constructeurs tirant des flèches de fruits de glace près de la rivière glacée inférieure, et le seul moyen d'y accéder est de faire atterrir l'aile, où vous pouvez réclamer un coffre contenant 3 éventails.

Vous pouvez également décider de voler directement vers le temple du temps et de vous diriger vers la droite pour une île surélevée au-dessus de l'eau qui possède son propre étang. Rauru est assis ici et parlera davantage de cet endroit étrange, et vous pouvez également utiliser Ultrahand pour draguer un coffre contenant une grande Zonaite.

Lorsque vous êtes de retour sur l'île principale inférieure, retournez au Temple du Temps et ouvrez la porte avec votre nouveau pouvoir.

À l'intérieur, vous trouverez une grande pièce avec des roues hydrauliques et une gemme jaune brillante en forme de larme au milieu de la pièce. En interagissant avec lui, Link apprendra la quatrième capacité de base d'une source improbable : Rappel.

Cette capacité diffère de la capacité Stasis de Breath of the Wild à bien des égards. En sélectionnant la capacité, vous figerez le temps et pourrez faire un panoramique de la caméra pour cibler spécifiquement tout objet inorganique en mouvement. Une fois qu'un objet est mis en surbrillance, vous verrez le chemin de son élan récent et pourrez inverser ce flux à volonté pendant un temps limité.

Testez-le en l'utilisant sur l'une des roues hydrauliques, et il inversera sa direction, vous permettant d'utiliser les petites plates-formes pour atteindre le point central, où vous pourrez à nouveau utiliser Recall pour monter la roue arrière jusqu'à une grande porte.

Il y a une statue de déesse ici qui peut convertir la bénédiction de la lumière en conteneurs de cœur, mais le plus important pour le moment est la grande porte qui a deux marques de main. En essayant d'interagir avec lui, vous constaterez qu'il nécessite une certaine vitalité - une quantité qui manque encore à Link à cause de ses blessures récentes.

Rauru pensera que vous pourriez avoir besoin d'un peu plus de vie en vous, et un dernier quatrième sanctuaire peut vous donner une autre bénédiction de lumière que vous pouvez échanger à la statue de la déesse pour obtenir un conteneur de cœur.

Il vous donnera également la possibilité de voyager rapidement et de vous téléporter à l'emplacement de n'importe quel sanctuaire que vous avez activé, ainsi qu'à des endroits importants comme la salle de l'éveil où vous êtes apparu pour la première fois sur les îles célestes.

En voyageant vers ce point extrême sud, vous serez de retour dans la première salle avec les roues hydrauliques géantes, mais vous aurez maintenant un moyen de les utiliser. Commencez par vous déplacer vers la droite sous un grand rebord et utilisez Ascend pour atteindre le niveau supérieur.

De là, utilisez Rappel sur la première roue hydraulique, ce qui fera changer les deux directions et vous permettra de traverser jusqu'à une plate-forme de l'autre côté menant à un petit tunnel en terre.

Vous vous dirigerez de l'autre côté pour trouver le dernier sanctuaire et pourrez y entrer pour un dernier test.

En entrant dans le quatrième sanctuaire de la Great Sky Island, vous devrez utiliser la capacité de rappel pour résoudre quelques énigmes dynamiques. La pièce devant est traversée par une grande rivière, sans aucun moyen de traverser à la nage.

Au lieu de cela, attendez un instant qu'un grand radeau dérive et, une fois qu'il vous atteint, utilisez Rappel dessus et montez à bord pour le ramener vers une plate-forme stable.

Une fois que vous êtes sur un sol stable, arrêtez le rappel et attendez qu'un autre radeau tombe de la cascade au-dessus, et rappelez-le pour le remonter jusqu'au rebord au-dessus (le rebond ne devrait pas vous faire tomber).

En haut du rebord, vous pouvez regarder vers la gauche pour repérer un grand vireur avec une plate-forme en haut. Puisqu'il tourne vers vous, essayez de le rappeler pour le transformer en un escalator allant jusqu'à la plate-forme qui a un coffre contenant 10 flèches.

Le dernier casse-tête peut sembler étrange au premier abord, mais il suffit d'un peu de patience et d'un œil attentif. Deux objets rotatifs qui ressemblent à des aiguilles d'horloge tourneront continuellement l'un en face de l'autre, mais à certains moments, la porte s'ouvrira brièvement.

En l'observant un peu, vous devriez constater que la porte ne s'ouvre que lorsque les aiguilles de l'horloge se rencontrent, mais elles ne seront alignées que pendant un instant. Dans cet esprit, attendez que leurs mains se rencontrent pour figer le temps avec Recall, et lorsque vous êtes sûr que la porte s'ouvre à leur alignement, utilisez Recall sur l'un d'eux pour qu'il se déplace avec l'autre aiguille de l'horloge, en gardant la porte ouverte.

Tant que le rappel est toujours actif, vous pouvez vous diriger vers le sanctuaire intérieur pour récupérer la lumière de la bénédiction.

Lorsque vous sortez du sanctuaire, assurez-vous de parler au Steward Construct près d'une forge à proximité. C'est celui à qui vous voudrez parler lorsque vous aurez économisé une tonne de Zonaite et acheté les Charges cristallisées de l'autre Forge en bas. Il convertira 100 charges cristallisées pour ajouter une autre batterie à votre cellule d'énergie, prolongeant ainsi la durée d'utilisation des appareils Zonai. Cela dit, vous pourrez aller assez loin avec une seule batterie pour le moment, alors ne vous inquiétez pas d'essayer de la mettre à niveau tout de suite.

Sortez par la porte ouverte à l'extérieur pour trouver une autre plate-forme avec des planeurs Wing que vous pouvez prendre pour redescendre rapidement vers le temple du temps. Avant de le faire, essayez de grimper sur le rebord derrière l'endroit où vous sortez pour trouver un coffre au-dessus avec 3 capsules d'ailes que vous pouvez stocker.

Lorsque vous redescendez, vous pouvez également choisir de faire un détour en bas vers la grande arène circulaire où se trouve un miniboss. Cela peut être un peu difficile, mais très faisable si vous avez stocké des armes fusionnées et que vous avez de la nourriture à manger.

Lorsque vous êtes prêt à quitter la Great Sky Island (sur laquelle vous pourrez revenir plus tard grâce à votre nouvelle capacité à vous déformer), retournez dans le temple du temps et parlez à la statue de la déesse devant la grande porte. Cela vous permettra d'échanger les quatre Light of Blessing que vous avez rassemblées jusqu'à présent en échange d'un Heart Container, ce qui portera votre total à quatre.

Nouvellement renforcé, retournez à la grande porte et mettez toutes vos forces pour l'ouvrir, et Link réussira à s'ouvrir sur une longue passerelle de l'autre côté du Temple. Rauru aura quelques derniers mots pour vous, maintenant que son travail est terminé, et disparaîtra.

Traversez les plates-formes brisées et utilisez Ascend pour remonter sur un terrain plus élevé, et vous atteindrez enfin la fin de la passerelle où une grande lumière jaune brillante se trouve au sommet d'un piédestal.

Link interagira avec lui avec des effets surprenants, et bientôt les nuages ​​ci-dessous se sépareront pour révéler les terres ci-dessous. Il est temps que votre aventure commence vraiment - en retournant au Royaume d'Hyrule.

Pour ce faire, vous n'aurez pas besoin d'outils ou d'ailes. Il vous suffit de faire un acte de foi et de sauter du rebord. Visez le lac en contrebas pour atterrir en toute sécurité dans le vieil Hyrule. L'aventure de Link commence maintenant pour de vrai.